Wednesday, October 28, 2009
Harga Pakej Score A Programme™
Nota: Activation Code & Top-up Code
• 1 Activation Code, berharga RM50, digunakan untuk pendaftaran 1 orang anak, sekali sahaja seumur hidup.
• 1 Top-up Code, berharga RM198 bagi Ahli, RM248 bagi Bukan Ahli, digunakan untuk akses selama 3 bulan, untuk kesemua anak.
PAKEJ BUKAN AHLI RM298
• Pendaftaran untuk 1 orang anak i.e 1 Activation Code (RM50).
• Penggunaan (akses) selama 3 bulan i.e. 1 Top-up Code (RM248).
• Tambahan RM50 bagi pendaftaran setiap tambahan anak ke 2 dan seterusnya, sekali sahaja seumur hidup.
• Top-up RM248 bagi penggunaan semula selama 3 bulan seterusnya bagi kesemua anak.
PAKEJ BUKAN AHLI RM596
• Pendaftaran untuk 1-2 orang anak i.e. 2 Activation Code (RM50 x 2 orang anak).
• Penggunaan (akses) selama 6 bulan i.e. 2 Top-up Code (RM248 x 2 orang anak).
• Tambahan RM50 bagi pendaftaran setiap tambahan anak ke 3 dan seterusnya, sekali sahaja seumur hidup.
• Top-up RM248 bagi penggunaan semula selama 3 bulan seterusnya bagi kesemua anak.
Nota: Pengiraan Kos Pembelajaran Score A Programme™
Kos 1 anak sebulan, untuk semua subjek, 24x7:
• Ada 1 anak = RM298 / 3 bulan / 1 orang = RM99.33 sebulan
• Ada 2 anak = RM596 / 6 bulan / 2 orang = RM 49.66 sebulan
• Ada 3 anak = RM596 + 50 / 6 bulan / 3 orang = RM 35.88 sebulan
• Ada 4 anak = RM596 + 100 / 6 bulan / 4 orang = RM 29.00 sebulan
• Ada 5 anak = RM596 + 150 / 6 bulan / 5 orang = RM 24.86 sebulan
Cukup murah !
Lebih murah daripada harga melanggan Astro !
Lebih murah daripada kos pembelajaran tuisyen i.e. rm30 sebulan untuk 1 orang anak, untuk 1 subjek, 6 jam seminggu.
PAKEJ AHLI / USAHAWAN e-BIZ RM596
• Pendaftaran untuk 1-2 orang anak i.e. 2 Activation Code (RM50 x 2 orang anak).
• Penggunaan (akses) selama 6 bulan i.e. 2 Top-up Code (RM248 x 2 orang anak).
• Tambahan RM50 bagi pendaftaran setiap tambahan anak ke 3 dan seterusnya.
• Top-up RM198 bagi penggunaan semula selama 3 bulan seterusnya bagi kesemua anak.
• Untung runcit Top-up RM50 (Harga Ahli RM198, Harga Bukan Ahli RM248)
• Dapat 1 akaun bisnes
PAKEJ AHLI / USAHAWAN e-PARTNER RM1,788
• Harga sebenar RM2,980 i.e. 5 Set Portal SAP x RM596
• Untung runcit / jimat RM1,192
• Untung runcit Top-up RM50 (Harga Ahli RM198, Harga Bukan Ahli RM248)
• Cara balik modal dengan jual produk – 3 Set Portal SAP x RM596 = RM1,788
• Dapat 3 akaun bisnes
PAKEJ AHLI / USAHAWAN e-ENTREPRENEUR RM5,548 + Percuma RM418
• Harga sebenar RM8,940 i.e. 15 Set Portal SAP x RM596
• Untung runcit / jimat RM3,392
• Untung runcit Top-up RM50 (Harga Ahli RM198, Harga Bukan Ahli RM248)
• Percuma 6 keping DVD, 4 Leaflets, 5 Success Module – berharga RM418
• Cara balik modal dengan jual produk – 10 Set Portal SAP x RM596 = RM5,960
• Dapat 7 akaun bisnes
PAKEJ AHLI / USAHAWAN e-MAX RM10,800 + Percuma RM418
• Harga sebenar RM17,880 i.e. 30 Set Portal SAP x RM596
• Untung runcit / jimat RM7,080
• Untung runcit Top-up RM50 (Harga Ahli RM198, Harga Bukan Ahli RM248)
• Percuma 6 keping DVD, 4 Leaflets, 5 Success Module – berharga RM418
• Cara balik modal dengan jual produk – 18 Set Portal SAP x RM596 = RM10,728
• Dapat 11 akaun bisnes
Pelan Pemasaran
Gabungan 3 Jenis Bisnes Yang Sangat Hebat :
"Online Education
+
Online Business
+
Network Marketing"
Menjadikannya tiada tandingan...
4 PAKEJ AHLI / USAHAWAN
1) e-Biz
Anda dpt 2 Kad Portal
Bernilai RM596
Anda beli hanya RM596
Untung RM0
Anda dpt 1 Akaun
2) e-Partner
Anda dpt 10 Kad Portal
Bernilai RM2,980
Anda beli hanya RM1,788
Untung RM1,192
Anda dpt 3 Akaun
3) e-Entrepreneur
Anda dpt 30 Kad Portal
Bernilai RM8,940
Anda beli hanya RM5,548
Untung RM3,392
Anda dpt 7 Akaun
4) e-Max
Anda dpt 60 Kad Portal
Bernilai RM17,880
Anda beli hanya RM10,800
Untung RM7,080
Anda dpt 11 Akaun
1 Kad Portal adalah utk penggunaan/ akses selama 3 bulan. Anda & anak anda boleh guna portal ini atau, anda boleh jual atau transfer kpd orang lain, & kad portal ini tiada expiry date.
dan
Lagi tinggi pakej yang anda ambil, lagi banyak akaun yang anda dapat, bermakna lagi banyak potensi pendapatan yang anda boleh dapat terutama dari Bonus Matching.
Pendapatan – terbahagi kepada 2 kategori:
1. Fast Start Bonus (FSB) / Bonus Mingguan – Dikira berdasarkan Sponsor
Edu-Reward / K-Match / K-Reward / Processing Fee / Insentif Tajaan
2. Leadership Bonus (LSB) / Bonus Bulanan – Dikira berdasarkan Bonus Value
Kita fokus buat yg harian... yg bulanan akan menyusul dgn sendiri nya...
Fast Start Bonus (FSB) – terbahagi kepada 4 jenis:
1) Referral Bonus
Edu-Reward (ER)
Minima RM70
Maksima RM1,500
2) Matching Bonus
K-Match (KM)
1 pair = RM80
Maksima 12 pairs
sehari = RM960
e-Max, 14 pairs
sehari = RM1,120
Sehingga Infiniti Level
3) Royalti Bonus
K-Reward (KR)
5% x K-Match Downline
Sehingga 4 Level
Sebelah kaki pun dapat
4) Processing Fee
Jika Anda eE/eM
Setiap Kemasukan di dlm group anda:
eP = RM32
eE/eM = RM80
Secara ringkasnya konsep pendapatan bisnes ini ialah – usaha yg anda lakukan adalah sama, tetapi hasilnya (pendapatan) berbeza bergantung kpd pakej yg anda ambil – iaitu lagi tinggi pakej yg anda ambil, lagi tinggi pendapatan anda berbanding dgn jika anda ambil pakej yg rendah.
Jadi fikir-fikir kan lah... Hmmm.....
• 1 Activation Code, berharga RM50, digunakan untuk pendaftaran 1 orang anak, sekali sahaja seumur hidup.
• 1 Top-up Code, berharga RM198 bagi Ahli, RM248 bagi Bukan Ahli, digunakan untuk akses selama 3 bulan, untuk kesemua anak.
PAKEJ BUKAN AHLI RM298
• Pendaftaran untuk 1 orang anak i.e 1 Activation Code (RM50).
• Penggunaan (akses) selama 3 bulan i.e. 1 Top-up Code (RM248).
• Tambahan RM50 bagi pendaftaran setiap tambahan anak ke 2 dan seterusnya, sekali sahaja seumur hidup.
• Top-up RM248 bagi penggunaan semula selama 3 bulan seterusnya bagi kesemua anak.
PAKEJ BUKAN AHLI RM596
• Pendaftaran untuk 1-2 orang anak i.e. 2 Activation Code (RM50 x 2 orang anak).
• Penggunaan (akses) selama 6 bulan i.e. 2 Top-up Code (RM248 x 2 orang anak).
• Tambahan RM50 bagi pendaftaran setiap tambahan anak ke 3 dan seterusnya, sekali sahaja seumur hidup.
• Top-up RM248 bagi penggunaan semula selama 3 bulan seterusnya bagi kesemua anak.
Nota: Pengiraan Kos Pembelajaran Score A Programme™
Kos 1 anak sebulan, untuk semua subjek, 24x7:
• Ada 1 anak = RM298 / 3 bulan / 1 orang = RM99.33 sebulan
• Ada 2 anak = RM596 / 6 bulan / 2 orang = RM 49.66 sebulan
• Ada 3 anak = RM596 + 50 / 6 bulan / 3 orang = RM 35.88 sebulan
• Ada 4 anak = RM596 + 100 / 6 bulan / 4 orang = RM 29.00 sebulan
• Ada 5 anak = RM596 + 150 / 6 bulan / 5 orang = RM 24.86 sebulan
Cukup murah !
Lebih murah daripada harga melanggan Astro !
Lebih murah daripada kos pembelajaran tuisyen i.e. rm30 sebulan untuk 1 orang anak, untuk 1 subjek, 6 jam seminggu.
PAKEJ AHLI / USAHAWAN e-BIZ RM596
• Pendaftaran untuk 1-2 orang anak i.e. 2 Activation Code (RM50 x 2 orang anak).
• Penggunaan (akses) selama 6 bulan i.e. 2 Top-up Code (RM248 x 2 orang anak).
• Tambahan RM50 bagi pendaftaran setiap tambahan anak ke 3 dan seterusnya.
• Top-up RM198 bagi penggunaan semula selama 3 bulan seterusnya bagi kesemua anak.
• Untung runcit Top-up RM50 (Harga Ahli RM198, Harga Bukan Ahli RM248)
• Dapat 1 akaun bisnes
PAKEJ AHLI / USAHAWAN e-PARTNER RM1,788
• Harga sebenar RM2,980 i.e. 5 Set Portal SAP x RM596
• Untung runcit / jimat RM1,192
• Untung runcit Top-up RM50 (Harga Ahli RM198, Harga Bukan Ahli RM248)
• Cara balik modal dengan jual produk – 3 Set Portal SAP x RM596 = RM1,788
• Dapat 3 akaun bisnes
PAKEJ AHLI / USAHAWAN e-ENTREPRENEUR RM5,548 + Percuma RM418
• Harga sebenar RM8,940 i.e. 15 Set Portal SAP x RM596
• Untung runcit / jimat RM3,392
• Untung runcit Top-up RM50 (Harga Ahli RM198, Harga Bukan Ahli RM248)
• Percuma 6 keping DVD, 4 Leaflets, 5 Success Module – berharga RM418
• Cara balik modal dengan jual produk – 10 Set Portal SAP x RM596 = RM5,960
• Dapat 7 akaun bisnes
PAKEJ AHLI / USAHAWAN e-MAX RM10,800 + Percuma RM418
• Harga sebenar RM17,880 i.e. 30 Set Portal SAP x RM596
• Untung runcit / jimat RM7,080
• Untung runcit Top-up RM50 (Harga Ahli RM198, Harga Bukan Ahli RM248)
• Percuma 6 keping DVD, 4 Leaflets, 5 Success Module – berharga RM418
• Cara balik modal dengan jual produk – 18 Set Portal SAP x RM596 = RM10,728
• Dapat 11 akaun bisnes
Pelan Pemasaran
Gabungan 3 Jenis Bisnes Yang Sangat Hebat :
"Online Education
+
Online Business
+
Network Marketing"
Menjadikannya tiada tandingan...
4 PAKEJ AHLI / USAHAWAN
1) e-Biz
Anda dpt 2 Kad Portal
Bernilai RM596
Anda beli hanya RM596
Untung RM0
Anda dpt 1 Akaun
2) e-Partner
Anda dpt 10 Kad Portal
Bernilai RM2,980
Anda beli hanya RM1,788
Untung RM1,192
Anda dpt 3 Akaun
3) e-Entrepreneur
Anda dpt 30 Kad Portal
Bernilai RM8,940
Anda beli hanya RM5,548
Untung RM3,392
Anda dpt 7 Akaun
4) e-Max
Anda dpt 60 Kad Portal
Bernilai RM17,880
Anda beli hanya RM10,800
Untung RM7,080
Anda dpt 11 Akaun
1 Kad Portal adalah utk penggunaan/ akses selama 3 bulan. Anda & anak anda boleh guna portal ini atau, anda boleh jual atau transfer kpd orang lain, & kad portal ini tiada expiry date.
dan
Lagi tinggi pakej yang anda ambil, lagi banyak akaun yang anda dapat, bermakna lagi banyak potensi pendapatan yang anda boleh dapat terutama dari Bonus Matching.
Pendapatan – terbahagi kepada 2 kategori:
1. Fast Start Bonus (FSB) / Bonus Mingguan – Dikira berdasarkan Sponsor
Edu-Reward / K-Match / K-Reward / Processing Fee / Insentif Tajaan
2. Leadership Bonus (LSB) / Bonus Bulanan – Dikira berdasarkan Bonus Value
Kita fokus buat yg harian... yg bulanan akan menyusul dgn sendiri nya...
Fast Start Bonus (FSB) – terbahagi kepada 4 jenis:
1) Referral Bonus
Edu-Reward (ER)
Minima RM70
Maksima RM1,500
2) Matching Bonus
K-Match (KM)
1 pair = RM80
Maksima 12 pairs
sehari = RM960
e-Max, 14 pairs
sehari = RM1,120
Sehingga Infiniti Level
3) Royalti Bonus
K-Reward (KR)
5% x K-Match Downline
Sehingga 4 Level
Sebelah kaki pun dapat
4) Processing Fee
Jika Anda eE/eM
Setiap Kemasukan di dlm group anda:
eP = RM32
eE/eM = RM80
Secara ringkasnya konsep pendapatan bisnes ini ialah – usaha yg anda lakukan adalah sama, tetapi hasilnya (pendapatan) berbeza bergantung kpd pakej yg anda ambil – iaitu lagi tinggi pakej yg anda ambil, lagi tinggi pendapatan anda berbanding dgn jika anda ambil pakej yg rendah.
Jadi fikir-fikir kan lah... Hmmm.....
Maklumat Lanjut Mengenai Score A Programme™
Untuk online demo Score A Programme™,

Sila layari
www.scorea.com
Masukkan Demo ID: 82828
Score A Programme™ – 24 jam sehari, 365 hari setahun, bila-bila masa, di mana-mana jua !
Hanya dengan satu jam sehari, anda boleh mengubah prestasi anak anda menjadi jauh lebih cemerlang, gemilang dan berkeyakinan tinggi !

Sila layari
www.scorea.com
Masukkan Demo ID: 82828
Score A Programme™ – 24 jam sehari, 365 hari setahun, bila-bila masa, di mana-mana jua !
Hanya dengan satu jam sehari, anda boleh mengubah prestasi anak anda menjadi jauh lebih cemerlang, gemilang dan berkeyakinan tinggi !
Score A Programme
Program Yang Sungguh Hebat
Anak Score A, IbuBapa Score RM
(RM30,000 sebulan dalam masa 3 bulan)
ZAMAN SEDANG BERUBAH…
Sudahkah ANAK ANDA bersedia menghadapi PERSAINGAN PELAJARAN?
Sudahkah ANDA bersedia menghadapi KEGAWATAN EKONOMI?
Score A Programme™ menyediakan peluang untuk anak/pelajar menjadi cemerlang di dalam pelajaran, dan ibubapa/kita menjadi gemilang di dalam bisnes.
Pengenalan
Syarat untuk mendapatkan keputusan yang cemerlang di dalam peperiksaan ialah dengan menggunakan kaedah “pembelajaran output”, kebolehan untuk mengeluarkan dan menggunakan apa yang telah dipelajari. Ramai pelajar hanya melakukan pembelajaran input – membaca, belajar, menghafal dan mendengar adalah pembelajaran input. Inilah sebabnya ramai pelajar yang mendapat markah yang sederhana.
Untuk menyerlah, anak anda memerlukan pembelajaran output. Ketahuilah bagaimana kami melatih anak anda teknik pembelajaran output kami. Kami telah mengambil masa 4 tahun untuk membentuk satu kaedah pembelajaran output yang cukup komprehensif yang mana ianya telah direka mengikut kurikulum yang telah ditetapkan oleh Kementerian Pendidikan.
Kami akan membantu dan membimbing anak anda supaya Bersedia Menghadapi Peperiksaan dan mencapai kecemerlangan A. Berlatih mencapai kecemerlangan, keinginan untuk berjaya adalah penting, tetapi keinginan untuk bersedia adalah lebih penting. Apabila tiba hari peperiksaan anak anda akan mengharungi cabaran dengan keyakinan dan mencapai kecemerlangan A.

Score A Programme™ juga diwujudkan untuk mengatasi masalah-masalah yang dihadapi oleh ibubapa dan pelajar sendiri seperti:-
Sikap Para Pelajar:-
• Merasa beban dan bosan untuk belajar cara konvensional yang hanya
menggunakan buku sebagai medium menuntut ilmu
• Tiada motivasi untuk menjadi pelajar cemerlang
• Tiada minat untuk membaca buku dan membuat buku latihan
• Selalu menghabiskan masa di depan komputer dengan chatting, bermain game dan
melawat laman-laman web yang tidak berfaedah
• Tidak mendapat perhatian ibu bapa yang sibuk bekerja.

Masalah Ibu bapa:-
• Tidak dapat menilai pencapaian akademik anak anda;
• Tidak dapat memberi perhatian kepada kerja rumah dan ulangkaji anak anda;
• Tidak berpuas hati dengan keputusan peperiksaan anak;
• Anak hanya membawa balik kad laporan 2 kali setahun;
• Kurang pasti akan persediaan peperiksaan anak anda;
• Anak anda menghadapi tekanan/ takut peperiksaan justeru hilang minat untuk belajar;
• Membelanjakan wang yang banyak tetapi anak masih gagal memperolehi keputusan diharapkan; juga
• Kekurangan interaksi ibubapa dengan anak-anak.
Score A Programme™ ialah program Webucation (gabungan website dan education) yang pertama di Malaysia.
Mengikut kajian para pakar ekonomi dunia, seperti Peter Drucker, ‘Webucation’ adalah merupakan peluang perniagaan yang paling berpotensi untuk masa hadapan bahkan lebih berpotensi dari Makanan Kesihatan dan Komunikasi. Perniagaan seperti ini dikategorikan sebagai Ekonomi Matahari Terbit dimana ia mempunyai peluang yang cerah untuk berjaya dalam satu jangkamasa yang panjang.
Di Malaysia pula, pada tahun 2010, Kerajaan telah mensasarkan semua sekolah menjadi sekolah Bestari dimana pada ketika itu, para pelajar akan belajar melalui laman web dan portal pendidikan seperti Score A Programme.
Sejarah Penubuhan Score A Programme™
• Dibangunkan oleh Kenshido International Sdn. Bhd. (dulu dikenali sebagai Edu-2u Portal Sdn. Bhd.) pada tahun 1999.
• Pelopor yang terunggul dalam Portal Pendidikan.
• R&D selama 3 tahun. Modal RM4.5 juta bagi mencipta perisian.
• Pada tahun 2002, telah dilancarkan di 14 buah Sekolah Bestari di Malaysia. Diberikan secara percuma untuk di uji kerberkesanannya. Projek ini telah mendapat kerjasama Kementerian Pendidikan Malaysia.
• Hasil daripada percubaan sistem ke atas Sekolah Bestari ini selama 3 tahun iaitu daripada 2002 sehingga 2005, 93% pelajar-pelajar yang menggunakan Score A Programme™ telah mendapat pencapaian cemerlang 5A di dalam UPSR dan 8A di dalam PMR iaitu 100% A.
• Dipasarkan secara berperingkat sejak pelancarannya pada tahun 2002.
• Setelah mendapat keputusan yang cemerlang dan diiktiraf oleh kerajaan, pada tahun 2006, Score A Programme™ telah dipasarkan secara meluas melalui konsep jaringan pemasaran iaitu MLM (Multi Level Marketing) agar lebih ramai masyarakat dapat menyedari kewujudan produk pembelajaran yang hebat ini di samping memberi peluang ke arah peningkatan ekonomi.
Silibus
• Meliputi 100% sukatan mata pelajaran dan silibus TERKINI Kementerian Pendidikan Malaysia
• Mengandungi lebih 250,000 bank soalan yang berkualiti dan sentiasa dikemaskini
• Digubal oleh guru-guru pakar mata pelajaran dan penggubal kertas soalan.
Sekolah Rendah (Tahun 1-6)
1. Bahasa Melayu
2. Bahasa Inggeris
3. Matematik (Bahasa Inggeris dan Bahasa Cina)
4. Sains (Bahasa Inggeris dan Bahasa Cina)
5. Bahasa Cina
Sekolah Menengah (Tingkatan 1-3)
1. Bahasa Melayu
2. Bahasa Inggeris
3. Matematik (Bahasa Inggeris)
4. Sains (Bahasa Inggeris)
5. Bahasa Cina
6. Sejarah
7. Geografi
Tingkatan 4 dan 5 – Pelancaran pada 15-Ogos-2009.
Kesusasteraan:
1. Bahasa Inggeris
2. Matematik
3. Sejarah
4. Sains
5. Perdagangan
6. Prinsip Akaun
7. Ekonomi Asas
Sains:
1. Bahasa Inggeris
2. Matematik
3. Sejarah
4. Fizik
5. Kimia
6. Biologi
Potensi Pasaran
1) Leverage – "Work Smart - Explosive Income"
2) Permintaan Yang Tinggi
3) Kadar Penolakan Yang Rendah
4) Anti Kemelesetan Ekonomi (Pendidikan adalah keperluan asas).
5) Pasaran Sedia Ada – 5 juta pelajar
6) Pasaran sentiasa berkembang – 500,000 pelajar baru tahun 1 setiap tahun
7) Webucation – kemuncaknya pada tahun 2010 – 100% Sekolah Bestari
(Dengan menyertainya sekarang, anak/pelajar & ibubapa/kita berada di antara kelompok terawal mengambil peluang ini, baik dari segi meningkatkan pencapaian pelajaran mahu pun dari segi menambahkan pendapatan)
8) Kesetiaan Pengguna
9) Pendapatan Royalti – selama 9 tahun
10)Tiada Saingan – 99% syarikat MLM bukan produk pendidikan (spt produk kesihatan, kecantikan, penjagaan kereta & rumah).
Maklumat Syarikat
Kenshido International Sdn Bhd
Wisma Kenshido, No 1-1, 1-2, 1-3,
Jalan PJU 5/6, Dataran Sunway PJU 5,
47810 Kota Damansara, Petaling Jaya,
Selangor
Tel: 603-6141 8286
Fax: 603-6141 8126 / 8136
www.kenshido.com
Lesen AJL (931448)
Anak Score A, IbuBapa Score RM
(RM30,000 sebulan dalam masa 3 bulan)
ZAMAN SEDANG BERUBAH…
Sudahkah ANAK ANDA bersedia menghadapi PERSAINGAN PELAJARAN?
Sudahkah ANDA bersedia menghadapi KEGAWATAN EKONOMI?
Score A Programme™ menyediakan peluang untuk anak/pelajar menjadi cemerlang di dalam pelajaran, dan ibubapa/kita menjadi gemilang di dalam bisnes.
Pengenalan
Syarat untuk mendapatkan keputusan yang cemerlang di dalam peperiksaan ialah dengan menggunakan kaedah “pembelajaran output”, kebolehan untuk mengeluarkan dan menggunakan apa yang telah dipelajari. Ramai pelajar hanya melakukan pembelajaran input – membaca, belajar, menghafal dan mendengar adalah pembelajaran input. Inilah sebabnya ramai pelajar yang mendapat markah yang sederhana.
Untuk menyerlah, anak anda memerlukan pembelajaran output. Ketahuilah bagaimana kami melatih anak anda teknik pembelajaran output kami. Kami telah mengambil masa 4 tahun untuk membentuk satu kaedah pembelajaran output yang cukup komprehensif yang mana ianya telah direka mengikut kurikulum yang telah ditetapkan oleh Kementerian Pendidikan.
Kami akan membantu dan membimbing anak anda supaya Bersedia Menghadapi Peperiksaan dan mencapai kecemerlangan A. Berlatih mencapai kecemerlangan, keinginan untuk berjaya adalah penting, tetapi keinginan untuk bersedia adalah lebih penting. Apabila tiba hari peperiksaan anak anda akan mengharungi cabaran dengan keyakinan dan mencapai kecemerlangan A.

Score A Programme™ juga diwujudkan untuk mengatasi masalah-masalah yang dihadapi oleh ibubapa dan pelajar sendiri seperti:-
Sikap Para Pelajar:-
• Merasa beban dan bosan untuk belajar cara konvensional yang hanya
menggunakan buku sebagai medium menuntut ilmu
• Tiada motivasi untuk menjadi pelajar cemerlang
• Tiada minat untuk membaca buku dan membuat buku latihan
• Selalu menghabiskan masa di depan komputer dengan chatting, bermain game dan
melawat laman-laman web yang tidak berfaedah
• Tidak mendapat perhatian ibu bapa yang sibuk bekerja.

Masalah Ibu bapa:-
• Tidak dapat menilai pencapaian akademik anak anda;
• Tidak dapat memberi perhatian kepada kerja rumah dan ulangkaji anak anda;
• Tidak berpuas hati dengan keputusan peperiksaan anak;
• Anak hanya membawa balik kad laporan 2 kali setahun;
• Kurang pasti akan persediaan peperiksaan anak anda;
• Anak anda menghadapi tekanan/ takut peperiksaan justeru hilang minat untuk belajar;
• Membelanjakan wang yang banyak tetapi anak masih gagal memperolehi keputusan diharapkan; juga
• Kekurangan interaksi ibubapa dengan anak-anak.
Score A Programme™ ialah program Webucation (gabungan website dan education) yang pertama di Malaysia.
Mengikut kajian para pakar ekonomi dunia, seperti Peter Drucker, ‘Webucation’ adalah merupakan peluang perniagaan yang paling berpotensi untuk masa hadapan bahkan lebih berpotensi dari Makanan Kesihatan dan Komunikasi. Perniagaan seperti ini dikategorikan sebagai Ekonomi Matahari Terbit dimana ia mempunyai peluang yang cerah untuk berjaya dalam satu jangkamasa yang panjang.
Di Malaysia pula, pada tahun 2010, Kerajaan telah mensasarkan semua sekolah menjadi sekolah Bestari dimana pada ketika itu, para pelajar akan belajar melalui laman web dan portal pendidikan seperti Score A Programme.
Sejarah Penubuhan Score A Programme™
• Dibangunkan oleh Kenshido International Sdn. Bhd. (dulu dikenali sebagai Edu-2u Portal Sdn. Bhd.) pada tahun 1999.
• Pelopor yang terunggul dalam Portal Pendidikan.
• R&D selama 3 tahun. Modal RM4.5 juta bagi mencipta perisian.
• Pada tahun 2002, telah dilancarkan di 14 buah Sekolah Bestari di Malaysia. Diberikan secara percuma untuk di uji kerberkesanannya. Projek ini telah mendapat kerjasama Kementerian Pendidikan Malaysia.
• Hasil daripada percubaan sistem ke atas Sekolah Bestari ini selama 3 tahun iaitu daripada 2002 sehingga 2005, 93% pelajar-pelajar yang menggunakan Score A Programme™ telah mendapat pencapaian cemerlang 5A di dalam UPSR dan 8A di dalam PMR iaitu 100% A.
• Dipasarkan secara berperingkat sejak pelancarannya pada tahun 2002.
• Setelah mendapat keputusan yang cemerlang dan diiktiraf oleh kerajaan, pada tahun 2006, Score A Programme™ telah dipasarkan secara meluas melalui konsep jaringan pemasaran iaitu MLM (Multi Level Marketing) agar lebih ramai masyarakat dapat menyedari kewujudan produk pembelajaran yang hebat ini di samping memberi peluang ke arah peningkatan ekonomi.
Silibus
• Meliputi 100% sukatan mata pelajaran dan silibus TERKINI Kementerian Pendidikan Malaysia
• Mengandungi lebih 250,000 bank soalan yang berkualiti dan sentiasa dikemaskini
• Digubal oleh guru-guru pakar mata pelajaran dan penggubal kertas soalan.
Sekolah Rendah (Tahun 1-6)
1. Bahasa Melayu
2. Bahasa Inggeris
3. Matematik (Bahasa Inggeris dan Bahasa Cina)
4. Sains (Bahasa Inggeris dan Bahasa Cina)
5. Bahasa Cina
Sekolah Menengah (Tingkatan 1-3)
1. Bahasa Melayu
2. Bahasa Inggeris
3. Matematik (Bahasa Inggeris)
4. Sains (Bahasa Inggeris)
5. Bahasa Cina
6. Sejarah
7. Geografi
Tingkatan 4 dan 5 – Pelancaran pada 15-Ogos-2009.
Kesusasteraan:
1. Bahasa Inggeris
2. Matematik
3. Sejarah
4. Sains
5. Perdagangan
6. Prinsip Akaun
7. Ekonomi Asas
Sains:
1. Bahasa Inggeris
2. Matematik
3. Sejarah
4. Fizik
5. Kimia
6. Biologi
Potensi Pasaran
1) Leverage – "Work Smart - Explosive Income"
2) Permintaan Yang Tinggi
3) Kadar Penolakan Yang Rendah
4) Anti Kemelesetan Ekonomi (Pendidikan adalah keperluan asas).
5) Pasaran Sedia Ada – 5 juta pelajar
6) Pasaran sentiasa berkembang – 500,000 pelajar baru tahun 1 setiap tahun
7) Webucation – kemuncaknya pada tahun 2010 – 100% Sekolah Bestari
(Dengan menyertainya sekarang, anak/pelajar & ibubapa/kita berada di antara kelompok terawal mengambil peluang ini, baik dari segi meningkatkan pencapaian pelajaran mahu pun dari segi menambahkan pendapatan)
8) Kesetiaan Pengguna
9) Pendapatan Royalti – selama 9 tahun
10)Tiada Saingan – 99% syarikat MLM bukan produk pendidikan (spt produk kesihatan, kecantikan, penjagaan kereta & rumah).
Maklumat Syarikat
Kenshido International Sdn Bhd
Wisma Kenshido, No 1-1, 1-2, 1-3,
Jalan PJU 5/6, Dataran Sunway PJU 5,
47810 Kota Damansara, Petaling Jaya,
Selangor
Tel: 603-6141 8286
Fax: 603-6141 8126 / 8136
www.kenshido.com
Lesen AJL (931448)
BERITA TERKINI !!!!
03 Oktober, 2009 17:45 PM
Kenshido Akan Lebar Sayap Ke Pasaran Asia
KUALA LUMPUR, 3 Okt (Bernama) -- Kenshido International Sdn Bhd, syarikat tempatan pertama meneroka ke dalam pendidikan dalam talian (pendidikan web) pada 1999, bercadang melebarkan sayapnya ke tujuh negara Asia pada suku pertama 2010.
Syarikat itu optimistik usahanya ke pasaran antarabangsa akan berjaya memandangkan ia akan memperkenalkan produk bahasa Inggeris dalam talian sebagai bahasa kedua (E-esl) awal tahun depan.
"E-esl akan disediakan mengikut sukatan pelajaran negara yang akan kami tembusi. Kami mahu menumpukan ke pasaran Asia sebelum berkembang ke rantau lain.
"Kami kini di peringkat awal perbincangan dengan Indonesia, Thailand, Singapura, Brunei, Filipina, Vietnam dan Hong Kong.
"Tiada masalah bagi kami untuk meneroka ke negara berkenaan," kata presiden dan ketua pegawai eksekutif Kenshido, Jason Kok Min Chong dalam temu bual eksklusif dengan Bernama.
Beliau berkata Kenshido juga meninjau pasaran Timur Tengah bagi produk E-esl dan telah berunding dengan beberapa pihak.
Selain memasuki pasaran antarabangsa, Jason berkata Kenshido akan mempromosikan produk itu secara agresif di Malaysia memandangkan terdapat permintaan yang besar bagi produk bahasa.
Syarikat pendidikan berkenaan menjual produk e-pembelajarannya, 'Score A', untuk murid tahun satu hingga pelajar tingkatan lima melalui sistem pemasaran secara langsung (MLM) dan mempunyai lebih 40,000 pengedar aktif di seluruh negara.
Program e-pembelajaran Kenshido membolehkan pelajar bersedia untuk peperiksaan dan sejak 10 tahun lepas berjaya menghasilkan ribuan pelajar yang mendapat semua A dalam peperiksaan UPSR dan PMR.
Portal program Score A diterima oleh Kementerian Pelajaran dan berharga RM596 setiap satu, untuk langganan enam bulan.
Semasa mengulas lanjut, Jason berkata Kenshido akan melabur RM20 juta untuk mendirikan pejabat di bawah fasa pertama pelan pengembangan antarabangsanya.
"Kami yakin dapat menjana perolehan RM30 juta sebulan daripada negara-negara ini dalam masa dua tahun," katanya.
Dalam perkembangan yang sama, Jason berkata baru-baru ini Kenshido membeli bangunan tiga tingkat, Wisma Kenshido 2, pada RM6.5 juta untuk digunakan sebagai tempat latihan dan seminar.
Ia telah memiliki bangunan tiga tingkat bernilai RM4.3 juta, Wisma Kenshido 1, yang dijadikan ibu pejabat. Kedua-dua bangunan berkenaan terletak di Kota Damansara.
Jason berkata syarikat juga akan menggandakan pusat sokongan di seluruh negara kepada 30 menjelang pertengahan 2010.
"Kami merancang untuk melabur RM100,000 bagi setiap pusat. Sehingga kini kami mempunyai 30 pusat sokongan di seluruh negara," katanya.
Jason berkata pembukaan pusat sokongan perlu memandangkan perniagaan berkembang pantas dan penting bagi Kenshido menyediakan kemudahan sokongan kepada lebih 40,000 pengedarnya bagi meluaskan perniagaan.
-- BERNAMA
Gerbang E-Pembelajaran Dijangka Sumbang 30 Peratus Pendapatan Kenshido
KUALA LUMPUR, 27 Sept (Bernama) -- Kenshido International Sdn Bhd, syarikat tempatan pertama yang memulakan pendidikan dalam talian (webucation) pada 1999, yakin pelancaran gerbang e-pembelajarannya baru-baru ini bagi pelajar tingkatan empat dan lima akan menyumbang 30 peratus kepada pendapatan kumpulan pada Disember.
Dilancarkan pada akhir Ogos, syarikat itu yakin produk baharu tersebut akan menyumbang 40 peratus kepada keuntungan kumpulan tahun depan.
"Kami boleh mencapai sasaran ini kerana terdapat pasaran yang belum dimanfaatkan iaitu kira-kira 500,000 pelajar tingkatan empat dan lima.
"Ibu bapa juga memberi penekanan utama kepada pendidikan anak-anak mereka dan mahu memastikan mereka mendapatkan gred yang baik dalam peperiksaan awam, justeru itu gerbang e-pembelajaran merupakan suatu yang popular di kalangan pelajar dan ibu bapa," kata Presiden merangkap Ketua Pegawai Eksekutif Kenshido, Jason Kok Min Chong dalam satu temu bual eksklusif dengan Bernama.
Beliau berkata syarikat tersebut melabur kira-kira RM1 juta untuk membangunkan produk format objektif itu dan akan terus melabur bagi memajukan format subjektif pada suku pertama 2010.
Program E-Pembelajaran Kenshido membantu para pelajar bersiap sedia sebelum menghadapi peperiksaan dan sejak 10 tahun lepas telah berjaya melahirkan beribu-ribu pelajar yang mendapat A penuh dalam peperiksaan UPSR dan PMR.
Syarikat pendidikan itu menjual produknya menerusi sistem pemasaran pelbagai peringkat (MLM) dan mempunyai lebih 40,000 pengedar aktif di seluruh negara.
Jason berkata kira-kira RM5 juta telah dilabur untuk membangunkan gerbang yang sama bagi pelajar Tahun Satu hingga Tingkatan Tiga dalam tempoh 10 tahun lepas.
"Keseluruhannya, dengan peningkatan dalam pendapatan, bilangan pengedar dijangka meningkat berlipat kali ganda," katanya.
Mengenai prospek pasaran bagi perniagaan e-pembelajaran, Jason berkata ia menjangkakan persaingan yang kecil.
"Untuk mendapat penerimaan orang ramai menerusi pemasaran pelbagai peringkat memerlukan strategi yang betul dan usaha keras.
"Kami mengambil masa 10 tahun untuk membangunkan gerbang, rangkaian dan pasaran webucation yang kami ada hari ini. Justeru itu, kami menjangkakan persaingan yang kecil dalam perniagaan ini," katanya.
Mengenai pertumbuhan keseluruhan kumpulan Kenshido, Jason yakin pendapatan bagi tahun kewangan yang berakhir pada 31 Dis, 2009, akan meningkat sebanyak 500 peratus.
"Kami berada di suku ketiga kami sekarang dan kami sudahpun menyaksikan kenaikan 300 peratus dalam keseluruhan pendapatan berbanding tempoh yang sama tahun lepas.
"Dan saya yakin kami dapat mencapai sasaran ini pada akhir tahun, dinilai daripada kepantasan pergerakan kami, peperiksaan awam yang semakin dekat dan permintaan bagi gerbang program "Score A" kami yang semakin meningkat," katanya.
Gerbang program "Score A" itu disokong oleh Kementerian Pendidikan dan menelan kos RM596 setiap satu, bagi langganan enam bulan. Dua pelajar boleh mengakses gerbang itu pada satu masa.
Gerbang itu mengandungi soalan berasaskan topik, penilaian bulanan, peperiksaan ujian dan soalan tahun-tahun lepas untuk lebih daripada 10 tahun, bergantung kepada subjek.
Bagi pengedar, mereka boleh memilih untuk mendaftar dalam tiga kategori iaitu e-rakan kongsi bagi RM1788, e-usahawan bagi RM5548 dan e-max bagi RM10,800.
-- BERNAMA
03 Oktober, 2009 17:45 PM
Kenshido Akan Lebar Sayap Ke Pasaran Asia
KUALA LUMPUR, 3 Okt (Bernama) -- Kenshido International Sdn Bhd, syarikat tempatan pertama meneroka ke dalam pendidikan dalam talian (pendidikan web) pada 1999, bercadang melebarkan sayapnya ke tujuh negara Asia pada suku pertama 2010.
Syarikat itu optimistik usahanya ke pasaran antarabangsa akan berjaya memandangkan ia akan memperkenalkan produk bahasa Inggeris dalam talian sebagai bahasa kedua (E-esl) awal tahun depan.
"E-esl akan disediakan mengikut sukatan pelajaran negara yang akan kami tembusi. Kami mahu menumpukan ke pasaran Asia sebelum berkembang ke rantau lain.
"Kami kini di peringkat awal perbincangan dengan Indonesia, Thailand, Singapura, Brunei, Filipina, Vietnam dan Hong Kong.
"Tiada masalah bagi kami untuk meneroka ke negara berkenaan," kata presiden dan ketua pegawai eksekutif Kenshido, Jason Kok Min Chong dalam temu bual eksklusif dengan Bernama.
Beliau berkata Kenshido juga meninjau pasaran Timur Tengah bagi produk E-esl dan telah berunding dengan beberapa pihak.
Selain memasuki pasaran antarabangsa, Jason berkata Kenshido akan mempromosikan produk itu secara agresif di Malaysia memandangkan terdapat permintaan yang besar bagi produk bahasa.
Syarikat pendidikan berkenaan menjual produk e-pembelajarannya, 'Score A', untuk murid tahun satu hingga pelajar tingkatan lima melalui sistem pemasaran secara langsung (MLM) dan mempunyai lebih 40,000 pengedar aktif di seluruh negara.
Program e-pembelajaran Kenshido membolehkan pelajar bersedia untuk peperiksaan dan sejak 10 tahun lepas berjaya menghasilkan ribuan pelajar yang mendapat semua A dalam peperiksaan UPSR dan PMR.
Portal program Score A diterima oleh Kementerian Pelajaran dan berharga RM596 setiap satu, untuk langganan enam bulan.
Semasa mengulas lanjut, Jason berkata Kenshido akan melabur RM20 juta untuk mendirikan pejabat di bawah fasa pertama pelan pengembangan antarabangsanya.
"Kami yakin dapat menjana perolehan RM30 juta sebulan daripada negara-negara ini dalam masa dua tahun," katanya.
Dalam perkembangan yang sama, Jason berkata baru-baru ini Kenshido membeli bangunan tiga tingkat, Wisma Kenshido 2, pada RM6.5 juta untuk digunakan sebagai tempat latihan dan seminar.
Ia telah memiliki bangunan tiga tingkat bernilai RM4.3 juta, Wisma Kenshido 1, yang dijadikan ibu pejabat. Kedua-dua bangunan berkenaan terletak di Kota Damansara.
Jason berkata syarikat juga akan menggandakan pusat sokongan di seluruh negara kepada 30 menjelang pertengahan 2010.
"Kami merancang untuk melabur RM100,000 bagi setiap pusat. Sehingga kini kami mempunyai 30 pusat sokongan di seluruh negara," katanya.
Jason berkata pembukaan pusat sokongan perlu memandangkan perniagaan berkembang pantas dan penting bagi Kenshido menyediakan kemudahan sokongan kepada lebih 40,000 pengedarnya bagi meluaskan perniagaan.
-- BERNAMA
Gerbang E-Pembelajaran Dijangka Sumbang 30 Peratus Pendapatan Kenshido
KUALA LUMPUR, 27 Sept (Bernama) -- Kenshido International Sdn Bhd, syarikat tempatan pertama yang memulakan pendidikan dalam talian (webucation) pada 1999, yakin pelancaran gerbang e-pembelajarannya baru-baru ini bagi pelajar tingkatan empat dan lima akan menyumbang 30 peratus kepada pendapatan kumpulan pada Disember.
Dilancarkan pada akhir Ogos, syarikat itu yakin produk baharu tersebut akan menyumbang 40 peratus kepada keuntungan kumpulan tahun depan.
"Kami boleh mencapai sasaran ini kerana terdapat pasaran yang belum dimanfaatkan iaitu kira-kira 500,000 pelajar tingkatan empat dan lima.
"Ibu bapa juga memberi penekanan utama kepada pendidikan anak-anak mereka dan mahu memastikan mereka mendapatkan gred yang baik dalam peperiksaan awam, justeru itu gerbang e-pembelajaran merupakan suatu yang popular di kalangan pelajar dan ibu bapa," kata Presiden merangkap Ketua Pegawai Eksekutif Kenshido, Jason Kok Min Chong dalam satu temu bual eksklusif dengan Bernama.
Beliau berkata syarikat tersebut melabur kira-kira RM1 juta untuk membangunkan produk format objektif itu dan akan terus melabur bagi memajukan format subjektif pada suku pertama 2010.
Program E-Pembelajaran Kenshido membantu para pelajar bersiap sedia sebelum menghadapi peperiksaan dan sejak 10 tahun lepas telah berjaya melahirkan beribu-ribu pelajar yang mendapat A penuh dalam peperiksaan UPSR dan PMR.
Syarikat pendidikan itu menjual produknya menerusi sistem pemasaran pelbagai peringkat (MLM) dan mempunyai lebih 40,000 pengedar aktif di seluruh negara.
Jason berkata kira-kira RM5 juta telah dilabur untuk membangunkan gerbang yang sama bagi pelajar Tahun Satu hingga Tingkatan Tiga dalam tempoh 10 tahun lepas.
"Keseluruhannya, dengan peningkatan dalam pendapatan, bilangan pengedar dijangka meningkat berlipat kali ganda," katanya.
Mengenai prospek pasaran bagi perniagaan e-pembelajaran, Jason berkata ia menjangkakan persaingan yang kecil.
"Untuk mendapat penerimaan orang ramai menerusi pemasaran pelbagai peringkat memerlukan strategi yang betul dan usaha keras.
"Kami mengambil masa 10 tahun untuk membangunkan gerbang, rangkaian dan pasaran webucation yang kami ada hari ini. Justeru itu, kami menjangkakan persaingan yang kecil dalam perniagaan ini," katanya.
Mengenai pertumbuhan keseluruhan kumpulan Kenshido, Jason yakin pendapatan bagi tahun kewangan yang berakhir pada 31 Dis, 2009, akan meningkat sebanyak 500 peratus.
"Kami berada di suku ketiga kami sekarang dan kami sudahpun menyaksikan kenaikan 300 peratus dalam keseluruhan pendapatan berbanding tempoh yang sama tahun lepas.
"Dan saya yakin kami dapat mencapai sasaran ini pada akhir tahun, dinilai daripada kepantasan pergerakan kami, peperiksaan awam yang semakin dekat dan permintaan bagi gerbang program "Score A" kami yang semakin meningkat," katanya.
Gerbang program "Score A" itu disokong oleh Kementerian Pendidikan dan menelan kos RM596 setiap satu, bagi langganan enam bulan. Dua pelajar boleh mengakses gerbang itu pada satu masa.
Gerbang itu mengandungi soalan berasaskan topik, penilaian bulanan, peperiksaan ujian dan soalan tahun-tahun lepas untuk lebih daripada 10 tahun, bergantung kepada subjek.
Bagi pengedar, mereka boleh memilih untuk mendaftar dalam tiga kategori iaitu e-rakan kongsi bagi RM1788, e-usahawan bagi RM5548 dan e-max bagi RM10,800.
-- BERNAMA
Saturday, October 24, 2009
Subscribe to:
Posts (Atom)